logo
 Pokrewne renessmeKody do Europa Universalis IIIKody do gry The Sims jedenKody do gry Call of Duty 2kody cs 16 na botyKody do gry Diablo 2 LoDkody do Colin Mc Rallykody do LEGO Star wars2Kody do gry Big Muthakody błędów pralki Aristonkody do gta San ps2
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • missremindme.htw.pl
  • renessme



    Jeśli mod, to tylko tworzony przez DICE lub innego "oficjalnego kogoś tam". ;) Bebechy gry, jak i pliki serwerowe są pilnie strzeżone w Area 51 w Juesej. Tajne przez poufne, czy jak to tam szło. Dlatego żegnaj PRko na BC2. ;)


    Jeśli tak, to lipa :(. Może jednak ktoś shackuje kod i będą mody. Ponoć nie ma takich zabezpieczeń, których nie dałoby się obejść.



    " />Siema! Mam problem dotyczący zawartości .htaccess. Chcę zabezpieczyć katalog, który będzie zawierał drugą stronę. W tym katalogu znajduje się plik .htpasswd w którym jest lista loginów i zaszyfrowanych haseł oraz plik .htaccess w którym ma być odwołanie do pliku .htpasswd
    Kod: Zaznacz wszystko'AuthUserFile' !co tu dać?!/.htpasswd
    'AuthGroupFile' /dev/null
    'AuthName' "Area 51"
    'AuthType' Basic

    require valid-user
    Jaką dać ścieżkę do pliku .htpasswd??



    " />A co do chupacabry ponoć w Area 51 przeprowadzano jakieś doświadczenia ze zmienianiem kodu DNA i ten stwór z tamtąd uciekł i to jest chupacabra, ale nie wiem czy to wiarygodna opowieść...

    [ Dodano: Sob 09 Kwi, 2005 ]
    Było wtedy ciemno i widziała tylko czerwone oczy i właśnie nad tą cześcią należałoby się zastanowić...las znajdował się niedaleko szosy i mogły to być światła samochodu, jednak ona twierdzi, że to chupacabra. A co do wzrostu to gdzieś z 70 cm...



    " />Silos z rakietą

    [Chyba że "Silos rakiety" brzmi lepiej? Jak uważacie?]

    Tuż po przybyciu otrzymasz kod 8456 od Gary'ego. Uważaj na psy patrolujące tę okolicę. Zdejmij strażnika na wieżyczce, obejdź płot kierując się w lewo, wejdź do niewielkiego domku, gdzie pogawędkę ucięło sobie trzech strażników. Przeszkodź im w miłej rozmowie, przeszukaj pomieszczenie. Ze stołu koniecznie zabierz nanokey. Wejdź po schodach, na panelu użyj kodu 12, by otworzyć sobie skrytkę pełną pudeł. Przez drzwi wyjdź na ogrodzenie, ściągnij stąd psy i strażników i zeskocz do wewnętrznej strony bazy. Zdobyty klucz możesz użyć na bramie, by otworzyć sobie drogę na zewnątrz. Uważaj na boty patrolujące teren. Wejdź do budynku z satelitą, przeszukaj go uważnie. Na jednej z półek znajdziesz klucz. Wyjdź na dach, po mostku przejdź do sąsiedniego budynku. Wykorzystaj repair bota, jeżeli masz braki w energii, po czym przejdź przez kratkę w podłodze. Schodami wyjdź do góry, otwórz sobie drzwi, znajdź przyczepę, którą otworzysz zdobytym kluczem – w środku znajdziesz parę drobiazgów. Wróć do klatki schodowej i tym razem zejdź na sam dół. Na kolejnych panelach używaj kodu 8456, następnie dezaktywuj lasery. Dalej znajdziesz MJ12 Commando oraz kilku agentów, przeprawa może być ciężka. Skręć w lewo, otwórz drzwi po lewej, porozmawiaj z naukowcem. Datacube pod lustrem zawiera dane elder/armageddon. Wróć teraz do poprzedniego pomieszczenia, wyjdź po schodach, uważaj na kolejnych agentów w czerni. Naciśnij guzik ‟abort”, a następnie zaloguj do terminalu, używając loginu i hasła elder/armageddon. Przeprogramuj rakietę z Vandenbergu na Area 51 i wyłącz kamery. Musisz teraz udać się do silosu i upewnić się, że nikt nie zakłóci procesu odpalenia. Zejdź po schodach, skieruj się na północ. Na końcu tunelu czeka kilku przeciwników, ściągnij ich z daleka, lub skorzystaj z kratki w podłodze. Następnie użyj guzika wzywającego windę i jedź na poziom 2. Zabij mężczyznę, który próbuje przeszkodzić w procesie odpalenia rakiety. Przeszukaj jego ciało, przeszukaj wszystkie poziomy, lub od razu jedź na sam szczyt. Po drabinie wyjdź na zewnątrz. Jock zabierze Cię do Area 51, podziwiaj jeszcze jak rakieta opuszcza swój silos i zmierza do celu. Będziemy tam chwilę za nią!



    Mam taki mały problemik. Zrobiłem przycisk z kilku elementów. Z mapy odsyłaczy, z elementami OnMouseOver/Out. Po połączeniu tych 2 elementów po wyświeltleniu się strony wyświetlił się poprawnie działający przycisk...i krecha... Myślałem, że po prostu, gdzieś dałem niepotrzebny myślnik, ale nie mogłem się doszukać zbędnego znaku.

    Oto kod:
    <html>
    <head>
    </head>
    <body>
    <p><a href=""
    onmouseout="klawisz1.src='rzym_nieakt.gif'"
    onmouseover="klawisz1.src='rzym_akt.gif'"><img
    src="rzym_nieakt.gif" border="0" usemap="#rzym_akt1.gif" width="24%" style="position:relative; top:-15px; left:-10px; z-index:4;"
    name="klawisz1"><map name="rzym_akt1.gif">
    <area shape="poly" coords="2,20,156,20,173,16,183,12,193,5,195,2,195,0,4,0,1,1,0,3,0,18,3 ,20" href="http://www.yugioh.pl" target="">
    <area shape="poly" coords="5,20,9,24,32,24,43,22,50,20,51,19,5,19,7,22" href="http://www.yugioh.com" target="">
    </map></a>

    <a href=""
    onmouseout="klawisz2.src='rzym_nieakt.gif'"
    onmouseover="klawisz2.src='rzym_akt.gif'"><img
    src="rzym_nieakt.gif" border="0" usemap="#rzym_akt2.gif" width="24%" style="position:relative; top:-15px; left:-48px; z-index:3;"
    name="klawisz2"><map name="rzym_akt2.gif">
    <area shape="poly" coords="2,20,156,20,173,16,183,12,193,5,195,2,195,0,4,0,1,1,0,3,0,18,3 ,20" href="http://www.yugioh.pl" target="">
    <area shape="poly" coords="5,20,9,24,32,24,43,22,50,20,51,19,5,19,7,22" href="http://www.yugioh.com" target="">
    </map></a>
    </body>
    </html>

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • zabaxxx26.xlx.pl